选择“下一步”继续。通常以文稿配图形式描述每个镜头大致时长,内容,景别等。其中C4D以其灵活强大的运动图形模块与极高的运算在近些年逐步成为广告动画中的首选。Houdini以其强大的特效功能而闻名,应用于很多大型电影与广告项目中,但是学习成本较高。新版本中加入的烟火系统以及更新后的布料系统使其特效功能更为强大。
怎么用电脑制作动画最佳答案平面就是flash,比较简单的,比较容易上手。三维立体的就是MAYA,3DMAX,但是学起来比较复杂,要费神了。这不是能速成的.要掌握的知识如下:1flsh2html,css,ja...今天百视网小编就给我们广大朋友来聊聊动画电影动画电影动画电影,以下关于观点希望能帮助到您找到想要的答案。
怎么用电脑制作动画
最佳答案平面就是flash,比较简单的,比较容易上手。三维立体的就是MAYA,3DMAX,但是学起来比较复杂,要费神了。这不是能速成的.要掌握的知识如下:
1flsh
2html,css,javascript,VBjavsscript,C语言,C++语言等
3要有一定的美术基础
4首先要学习最基础的"html",然后学习"CSS",接下来学习"VBscript,c,c++"
5要掌握“图像,照片”处理软件.如可以进行如下查找:”网页设计三剑客"
学习知识大约要3_5年.不过俗语说”有志者事竟成”.希望能学有限所成.电脑动画制作不是那么简单,单纯的说动画制作分两类:2维和3维动画
2维动画制作工具可以借助flash软件(常用)或director软件
3维动画制作工具可以借助3dmax软件或maya软件
这几种软件工具的使用,不是一朝一夕就能学会,可以说是行业的几个发展方向,建议你从flash开始学吧。
上面说的软件仅仅是最基本的动画制作软件,想要成为高手,还要掌握photoshop(图像处理)、illustrator(矢量图制作)、premiere(影视剪辑)、aftereffects(影视后期)、cooleditpro(音频制作)等软件。二维的现在普遍用flash三维的maya主要用来做动画片电影max主要用于游戏制作建筑漫游效果图制作等
你要想找工作的话最好去培训班自学的话可以找一些动画理论方面的书比如动画概论运动原理之类的
视频可以去21世纪教育网上看看貌似那里教程很全还有闪吧闪客帝国这是flash方面的网站三维网站也有很多你可以在goole上搜下比百度上全些用AnimationShop快速制作小动画
AnimationShop是Paintshoppro5.0附带的一只简单实用的动画制作工具,Paintshoppro这只图形编辑工具许多朋友都相当熟悉了,用它进行小型的图形处理工作十分方便,效果也相当不错。用Paintshoppro制作出来的图片,我们能否将它们制作成动画呢?当然可以,不要忘了Paintshoppro附带的小工具——AnimationShop哦!
1、打开Animationshop。
2、选择“File”菜单中的“AnimationWizard”项,或点击工具条最左边的快捷按钮,启动动画精灵。
3、设定动画显示的大小,可以与第一张图片同样大,也可以自己重新设置画面尺寸,选择“下一步”继续。
4、设置画布颜色,可以选择Transparent(透明)或者Opaque(不透明),选择不透明还要选择具体的颜色。选择“下一步”继续。
5、当图片比动画的尺寸大时,选择从左上角剪切或是从中间取样。
6、当图片比动画的尺寸小时,选择填补底色或者上幅图片的颜色。选择“下一步”继续。
动画制作软件有哪些?
最佳答案三维动画也分为很多种类型,例如影视动画,广告动画,建筑动画等等。
以Loft3Di入迷服务的广告动画为例:
动画制作的步骤大致可以分为:分镜、数字资产(模型)、动画制作、特效制作、渲染、后期合成,剪辑配乐。
1.分镜:分镜是整个动画的大纲,所有动画镜头都是围绕分镜示意的效果与场景进行制作。通常以文稿配图形式描述每个镜头大致时长,内容,景别等。(此部分没有特定软件要求,甚至手绘都行只要能将内容故事描述清楚)
2.数字资产(模型):Maya、3dMax、C4D、Blend,ZBrush等三维软件都可以进行模型制作,当然现在还有很多其他有一定特定类型模型制作的软件,如地形:WorldCreator,服装:MD,人物:DAZ等等,甚至很多工业模型制作软件也可以进行制作,如Rhino,Sketch等,但是工业模型通常需要进行重拓扑。
3.动画制作: Maya、3dMax、C4D、Blend,虚幻引擎等都可以进行动画制作。其中C4D以其灵活强大的运动图形模块与极高的运算在近些年逐步成为广告动画中的首选。在新的版本中也加了全新的烟火与布料系统且解算非常之快进一步降低了动画制作成本。虚幻引擎现在在动画领域也日渐成熟,其快速的渲染与对超大面数场景的支持是很多其他软件很难达到的,随着虚拟制片对市场的普及虚幻引擎也会更受欢迎。Blender是一款免费开源三维图形图像软件,其可以将建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑都在其中完成。
4.特效:Houdini、Cinema4D,blend等 。Houdini以其强大的特效功能而闻名,应用于很多大型电影与广告项目中,但是学习成本较高。C4D拥有灵活的运动图形模块学习成本更低对于新手用户更为友好,且拥有很多特效插件支持。新版本中加入的烟火系统以及更新后的布料系统使其特效功能更为强大。
5.渲染:Octane、 Redshift、 Arnold、Vary, Corona等渲染器都有很多用户基础。近些年英伟达也出了自己的渲染器Omnivers。其中Octane, Redshift以其实时的效果预览与极快的渲染在广告动画中应用越来越多,其对于烟雾跟粒子的支持也相对友好。
6.后期合成:AE,NUKE。AE是专业非线性特效合成软件,它包含了上百种特效及预置动画效果,在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有极强的功能。AE含有很多脚本、常用的表达式和插件,做动画效果非常直观、快速。而NUKE是一款强大的节点式后期合成软件。主要应用在影视领域,电影和动画公司相对使用比较多。
7.剪辑配乐: PR。Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成
在此,推荐专注3D虚拟数字内容制作的提供商——入迷(成都)信息技术有限公司。其拥有专业的3D动画技术团队,擅长使用各类专业软件制作高精3D动画,承接广告动画、产品动画、展厅动画,影视动画等制作服务。
制作一部动画片的具体过程
最佳答案动画制作分工极为细致,通常分为前期制作、中期制作、后期制作。
前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。
主要制作流程如下:
1、故事板:导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的同时,动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。
2、设计:设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。
3、原画分镜:制作动画也有专门的分镜纸,上面有印好的矩形格,在这些格里画出动画每个场景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明这个场景中人物的动作和台词。
4、配音剪辑:动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。
扩展资料:
动画制作主要工具:
动画桌:又称“透光桌”、“拷贝桌”。它与一般写字桌不同之处是,以磨砂玻璃为桌面,下面装有灯管,使桌面能够透光,看清多张叠加在一起的画稿,用于动画线稿的绘制与拷贝。桌面部分常设计成倾斜状,以免光线直射眼睛并利于工作。
拷贝台:又称为”透写台“,是拿来将原稿复写时的使用工具。内有日光灯、白色压克力板、玻璃与箱体组成的平台。
定位尺:动画人员在绘制设计稿和原动画时用来固定动画画纸使用的工具,在传统动画摄影时,为确保背景画稿与赛璐珞片的准确定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有标准孔位的数十张画纸,也可用于翻阅画稿。
动画纸:动画纸根据用途不同,一般可分为原画纸、修形纸和中间画用纸三种。一般动画纸可选用70~100g/m2的白纸。在制作影视动画时,纸的规格大小主要分为两种,其尺寸为24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F),是根据画面取景和银幕大小不同需要而设定的。动画纸要有较好的透明度,纸质需均匀、洁白、光滑,纸边较硬,较薄而韧性佳。原画纸对纸质的要求不高。修形纸大多采用一种淡黄色的薄纸。
打孔机:打孔机的作用与定位尺是相对应的。主要作用是给原画纸、修形纸、动画纸等所需要在定位尺上固定的纸,打出与定位尺三个固定柱相同大小、相等距离的孔,使这些纸能准确的被套在定位尺上。
动画笔:动画笔泛指动画片前期、后期制作中所使用的各类笔。主要有铅笔、自动铅笔、彩铅、签字笔、勾线笔、毛笔、水彩笔等。
赛璐珞片:又称“明片”,是一种由聚酯材料制成的透明胶片,表面光滑,全透明如薄纸状。这种材料,既能使不同动作角色分别画在不同的胶片上进行多层拍摄,同时还能与背景重叠在一起摄制,画面彼此间不受影响,可增强画面的层次和立体效果。
摄影台:拍摄动画使用的平台,可以架起多个拍摄层,有立柱用于摄影机的放置。
逐格摄影机:是可以一幅幅地拍摄动画画稿的逐格摄影机。它被垂直安置在专门用于拍摄动画片的摄影台的立柱上,能够根据需要,通过摇柄上下移动。
摄影表:摄影表是用来记录动画角色表演动作的时间、、对白和背景摄影要求的表格,是每个动画镜头绘制、拍摄的主要依据。表中标有片名、镜号、规格、秒数、内容、口型、摄影要求等项目,是导演、原画、动画、描线、上色、校对和拍摄等各道工序相互沟通的桥梁。
参考资料:百度百科-动画片
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