记者 钟菡 张熠
在虚拟游戏世界里,你选择做“伪装者”还是“叛逆者”?近日,由互影科技、阅文集团、上影元、上影制作联合出品的首个双人互动影游项目《谍影成双》正式亮相,该游戏将登陆全球综合性数字发行平台Steam发售,有望在今年2月或3月上线。和主打沉浸式体验剧情的传统互动影游不同,《谍影成双》更具社交属性,两位用户联机分别扮演两个角色,共同影响故事走向。
如今,上海不少影视企业都在互动影游领域有所涉足,希望占领市场先机。作为老牌影视公司,上影切入这一赛道的背后有独特的思考:为旗下众多经典IP找到更多年轻人喜欢的焕新方式。
云游戏实现双人互动
《谍影成双》是一部双人谍战题材作品,故事发生在上世纪30年代,男女主人公有不同的画面视角,方便玩家以第一人称代入体验。两个玩家可以同时对互动选项进行选择,进入不同的剧情分支,触发多种后续剧情。
“我们拍摄了足够的影视素材,根据用户不同的选择,跳转到不同素材,结局也是开放式的。”上影股份董事会秘书刘林鹤介绍,双人互动影游目前在国内是首创,用到了“云游戏”的概念,两个人一起游玩时,在同一时间节点到达指定交互场景,为此开发者需要在云端做相应的部署。双人互动的核心技术难度也在于对云端游戏的处理上。
双人互动下,不同选项的交叠,意味着剧情分支变化的成倍增加,大大增加了剧本筹备和素材拍摄上的工作量,以及在策划上的多元考量。“我们希望它能有一些社交属性,为年轻用户提供增进感情、寻找‘搭子’的全新娱乐方式。”
近年来,“影视+游戏”的组合,正在被业界视为可行的创新赛道。2019年1月,真人谍战互动手游《隐形守护者》登陆Steam,尽管已经过去5年,仍有玩家不断被这款游戏所吸引。去年1月,同为角色扮演互动影像游戏的《飞越13号房》在Steam平台发售,上线24小时内即获得Steam全球销量榜第二,中国销量榜第一的成绩。
如今业内普遍看好互动影游的发展。刘林鹤介绍,互动影游的定位更偏向于游戏,用户会更倾向于通过主动选择、操作来改变事件进展。通过购买游戏拷贝的方式获得更多内容,也给生产厂商提供了新的收益模型。
上海凡酷文化传媒有限公司联合创始人、总制片人谌秀峰说:“现在引导潮流的方向,主要是以游戏公司为主,影视公司作为配合,用游戏互动的方式呈现真人影视内容。互动影视剧特别火,据我所知就有几十个项目。”
真人影视IP焕新方式
一款制作精良的互动影游,可以有着不输真人影视剧的文化传播效果。在豆瓣上,《隐形守护者》的评分高达9.6分,游戏讲述了战火纷飞的年代,留学日本归来的爱国青年肖途,潜伏在敌后,周旋各方势力之间,最终为中国革命事业做出巨大贡献的故事。不少玩家在评论区写下自己的感慨,“我们可以读档,但是先辈们不可以”“懦夫畏死,终须死,壮士求仁,几得仁”。
《谍影成双》同样致敬奋斗在秘密战线的无名英雄。刘林鹤介绍,玩家在进入一些游戏场景和剧情时,会发现某些经典谍战作品中熟悉而亲切的元素,当自己身处这些场景,成为故事的一部分时,会激起浓厚的家国情怀。
“打造优质的互动影游和影视剧有共通之处,比如剧本要好。”刘林鹤介绍,上影作为专业的内容方,也给《谍影成双》提供了故事和内容方面的素材和建议,“上影有着多年来做影视内容的积累,我们希望能在这方面尽力给到支持。”
对于上影而言,《谍影成双》也有投石问路的意义。刘林鹤介绍,《谍影成双》早在去年上半年就开始研发,上影涉足游戏领域,背后的原因也与自身发展战略思考有关。此前,上影提出加快推进“十四五”创新转型三大战略,包括“精品内容”“大IP开发”和“数字化转型”战略,其中IP内容焕新是“大IP开发”战略中的核心板块之一。“对于IP内容,传统的焕新方式是翻拍新的电影或电视剧内容,这需要较长的周期和成本。”刘林鹤介绍,互动影游可以填补这方面的空白,因为它在形式上相比影视剧制作周期短、上线快,能给用户带来新颖的体验,用户也对制作量级的接受度更高,这些都使得它有潜力成为未来IP焕新的重要渠道。
《谍影成双》市场探路后,位于上海影视乐园的沉浸式戏剧项目《新世界》也将开发类似的互动作品,届时线上线下将实现联动,彼此引流,能否形成新的影游融合文化品牌令人期待。